些厂商在收到星辰邀请的时候,基本上不会提分成,也不会提商业条款,没提任何跟钱有关的东西。
就是honored。
荣幸。
一个美国工作室,对一个华夏游戏平台的邀请,用了「honored」这个词。
你把这件事放到三年前,放到2016年,任何一个行业分析师看到这种场景都会觉得荒谬。
别说华夏的游戏平台了?那就是华夏游戏,那都不是觉得垃圾,是根本就不知道,华夏游戏这个标签就不存在。
可现在,这个事情真实发生的时候,没有人觉得《哈迪斯》的开发者用这个词有什么不对。
海外如此,国内自然热度也不小。
自从星辰陆陆续续在7月下旬,开始发邀请之后,国内的中小型,独立游戏开发者收到星辰邀请的工作室,基本上第一时间干的事情都一样。
在星辰tap,b站,抖音,微博,上发感谢信。
格式都差不多。
先晒截图,星辰游戏平台开发者服务中心的站内信,关键信息打个码但又不完全打码,让人一眼就能看出来是夏日游戏节的邀请。
然后配一段文字,感谢星辰,感谢玩家,感谢团队,最后加一句「我们会继续努力」
感不感谢的,说实话,其实都不那么重要。
关键是流量。
一个十几个人的小工作室,微博粉丝可能也就三五千,平时发个开发日志,点赞两位数就算不错了。
但你要是发一条「我们入选夏日游戏节了」,那性质就不一样了。
夏日游戏节这几个字本身就是流量,星辰游戏平台也是流量,两个加在一起,那很可能就是翻倍的流量。
哪怕由于基数小,翻倍可能也就几万,十几万的流量。
但对这种体量的团队来说,这些用户那可都是真实用户啊。
有个做像素风roguelike的三人团队,微博粉丝原来一千二,发完入选通知之后,三天涨了两万多的粉丝。
评论区全是「加油」「期待」
这种事情虽然听起来好像有点那啥,感觉是在蹭流量。
可本来夏日游戏节的目的,就是为了让小厂蹭流量,所以当陶沐风在开发者社区发了那个感谢帖的时候。
他的合伙人,也是工作室的程序主管老周,看完帖子第一反应不是感动,是著急。
「你发这儿干嘛?」