媒体推广,至于说他们自己要不要录实机,或者自己发更长的版本,那是他们自己的事情。
那三个版本中,最重要的,自然就是90秒的版本。
让全世界的玩家看懂这个游戏是什么,好在哪,为什么值得关注。
工作室里关于这90秒的内容,吵了整整两天。
有人说应该放一段完整的夜间运输流程的切片,从发动到抵达。有人说应该多放几个「险情」的片段,炸弹、断桥、翻车,剪到一起。
还有人提了个方案,开头就是一片漆黑,只有引擎声。
然后慢慢出现一条土路,一辆开著遮光灯的卡车。画面上方飘过几架飞机的剪影。然后字幕打出来。
「19xx年,鸭绿江以南。」
再然后,则是直接给各种大场面的切片,探照灯,轰炸机,呼喊声。
最后白天场景突然切进来,角色抬手挡眼睛那个。
睁开眼,发现自己在开车,这时候展示游戏的第一人称视角,和依次启动汽车的过程,以展示整个游戏的核心模拟玩法。
这一套方案,是工作室里的美术提的。
陶沐风看完之后,直接叹了一句。
「你做美术屈才了。」
结果没想到,那美术挠了挠头,说了句,都是听楚晨直播间吹牛逼时候学到的
总而言之,确定了播片方向之后,制作倒是不慢。
不过在制作的过程中,陶沐风其实一直还有个疑问没有解决,那就是,在那个论坛上,给自己提建议的人,到底是谁。