程中,越查越觉得这个题材不是「太正」,而是天然适合做故事。
因为抗美援朝的后勤补给线,本身就是一部血泪史。
美军当时掌握绝对制空权,白天运输等于送死。
志愿军的运输基本全靠夜间,走的是炸了修、修了炸的土路。
一条补给线被炸断,工兵连夜修,修好了继续走,第二天白天又被炸。
你能想像吗?有些路段,同一个坑,被炸了填,填了炸,反复十几次。
而运输兵,就是在这种环境下,一趟一趟地跑。
这些东西,你不需要编剧本,历史本身就是剧本。
想通这一层之后,陶沐风花了两个月,做了一份立项文档。说是文档,实际上就是一个ppt加一份word,总共三十多页。
然后他干了一件事,把这份文档通过星辰游戏平台的开发者社区,发了出去。
这里说一下星辰游戏平台的开发者社区。
这个东西是楚晨去年搞的,和普通的玩家社区不一样,这个社区是面向游戏开发者的。
你可以在上面发你的立项文档、开发日志、技术分享,其他开发者可以给你提意见,交流经验。
说白了就是一个游戏开发者的贴吧。
陶沐风的帖子发出去之后,反响不大,回复的人不多,但有几条回复质量很高。
其中一个id叫「654787」的用户,给他发了一段私信,大意是:题材没问题,方向也对,但你要想清楚一件事,你做的是游戏。
背景可以升华题材,但是不能刻板,需要注意主次。