过了一遍。播片时长、素材规格、提交截止日期、现场是否有人到场、差旅补贴标准。
每说一条,陶沐风就「嗯」一声。
等对面说完,陶沐风沉默了两秒。
然后问了一个他事后觉得自己嘴贱到想抽自己的问题。
「那个,我想问一下,我们是怎么被选上的?」
对面愣了一下,大概没遇到过这种自己质疑自己的开发者。
「呃————陶先生,你们的deo在星辰游戏平台上线之后,deo数据比较好,进入了候选池。后续是由我们这边的编辑团队覆审,确认作品质量符合展示标准后,才会发出邀请。」
星辰的推荐机制,之前说过很多次。
就是上deo之后,随机发邀请,然后看游戏的下载率,游玩时长,玩家评价等等。
《补给线》的deo是今年四月份上的星辰游戏平台,上线之后,好评率95,下载量在同期独立游戏deo里排第三。
这个成绩不算惊艳,但胜在稳定。
更重要的是,游戏的玩家留存比较不错,所以进了候选池。
这套机制,陶沐风其实,去年参加星辰游戏开发者大会的时候就了解过,只不过兴奋起来之后是什么都忘了。
「哦————」
陶沐风又「哦」了一声,挂了电话。
然后他转过头,旁边的人已经开始了卧槽,这种卧槽,还不像第一次。
第一次的卧槽是有点懵逼的卧槽,这第二次的卧槽,则是和牛逼,混合起来的一种不知道怎么表达的情绪。
包括陶沐风自己。
陶沐风做《补给线》这个游戏,说起来还得追溯到去年。
2018年,星辰游戏开发者大会。
那是陶沐风第一次参加这种级别的行业活动。
当时沐风游戏刚成立三个月,团队只有七个人,连个正经项目都没有,就凑了个热闹,跑去听课。
不过有意思的是,由于当天人太多,他们又不知道要预约,所以当天他们其实没有进到会场听课。
是在现场工作人员的指引下,在手机上看的直播。
误主打就是一个,现场看直播
当然,怎么看的不重要,重要的是楚晨讲的干货是真的干,那场演讲的主题是「独立游戏的题材选择」,楚晨讲了大概四十分钟。
大部分内容陶沐风已经记不太清了,但有一段话,他回来之后在