就像今年育碧在4月份发行的《纪元1800》,那家伙,在星辰游戏平台上也是好评如潮,让育碧的股价再创新高的同时,据说育碧内部的人事变动也在变多。
嗯?
你问楚晨怎么知道育碧的人事变动?
误这就属于是,不该问的别多问了,反正问,就是楚晨这个育碧的股东关心一下公司运营
「对了,你看没看腾迅那边最近的动静?」
「腾迅又怎么了?」
「他们8月份好像也要在夏日游戏节上推东西。大世界,据说筹备了挺久。」
「啊苍穹计划???」
「嗯
「6
楚晨和宋月莹聊天,基本上就是这种状态,看起来是在闲聊,实际上也是在交流公司最近的一些信息。
人毕竟不是电脑。
很多东西,就是需要交流,才能知道对方最近在做什么。
特别是楚晨的精力大部分都在抓游戏进度这一块,所以就更需要宋月莹没事的时候帮他提炼一些最近需要注意的外部消息。
《苍穹》这个游戏,楚晨并不陌生。
准确来讲,腾迅要做大世界游戏这件事,圈内早就在传了。
只不过之前一直在传,说是赵明下台之后,这个项目要解散了,没想到现在又起死回生了。
「他们也要搞实体通行证?」
「嗯,」宋月莹坐到沙发上,「应该八九不离十,好像是看咱们《东方幻想世界》通行证火了,临时加的方案。」
楚晨笑了一声。
不是嘲笑那种笑,就是觉得这件事本身挺有意思。
实体通行证这个模式,说到底不是什么高深的商业创新。
拆开来看,周边捆绑游戏道具,这事二十年前就有人干过,pc时代买实体盒装游戏送个小模型,育碧的典藏版一堆周边塞得箱子都合不上,逻辑都是一样的。
星辰做的事情,无非是把这套逻辑搬到了手游上,用手办的高感知价值去撬动付费。
这东西的壁垒不在创意,在执行。
你得有足够强的ip支撑。你得有成熟的周边供应链。你得有能扛住大批量生产的产能。你还得有覆盖全球的物流体系。
腾迅有钱,有流量,有渠道,但供应链这一块,他们是从零开始。
「临时加方案这个说法,如果是真的,那他们大概率是找外包做周边。
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