,另一方面,也是因为实体通行证这个东西,和过去的活动不太一样。
实体通行证是增量,不是存量。
什么叫增量?
很简单。
买了实体通行证的玩家,进了游戏之后,该充月卡还是充月卡,该抽卡还是抽卡。通行证的消费和游戏内的消费,几乎不冲突。
打个不太恰当的比方。
蜜雪冰城出来之前,全国一年喝奶茶的总消费额是x。
蜜雪冰城出来之后,总消费额变成了x+y。
这个y不是从原来的x里抢来的。
四块钱一杯的柠檬水,跟三十块一杯的喜茶,消费群体重合度没那么高。
蜜雪冰城做的事情,是把本来不怎么喝奶茶的人也拉进来了,实体通行证的逻辑类似,通过厂商「补贴」
将之前不怎么愿意花钱的玩家,拉了进来。
你让这群人花个168,198,买个通行证?那他们是不买的,但你让他们买周边,顺带拿一个通行证。
情况又不一样了。
而且168,198减去成本之后,看起来不赚钱,可那是因为《东方幻想世界》是出于拉新期,周边塞得多。
如果《fgo》搞,那完全可以只放一个手办。
另外,这玩意就跟打卡免费领东西一样。
不是所有人最后都能拿满奖励的,我们就按照90的人,全部拿满通行证来算,剩下的10的利润那就很高了。
再加上工艺的进步,批量化的生产,手办的成本其实已经下来了。