常情况下,游戏公测前,大部分厂商都会优先给媒体发内容包,发测试资格,这样一来。
提前两三天拿到游戏,编辑有充足的时间体验、截图、写稿,公测当天零点准时发出。大家都体面。
但星辰从来不按这套规矩来。
之前其实也解释过这个问题,不过其实除了保持玩家新鲜感之外,还有一个很重要的原因,是因为星辰是平台商,不是传统意义上的游戏开发商。
星辰自己有渠道,那开服前的这些「钩子」,虽然不像过去,可以卖激活码。
却也可以作为流量,所以星辰的宣传节奏一向是官方频道先行,大一点的就是楚晨直播,然后各种试玩节目跟著上。
媒体?主播?对不起,和玩家一起等公测吧。
不过,从另一方面来说,这种模式也算公平,特别是对自媒体和小媒体来说,谁的手快,谁的笔利索,谁就能吃到这波流量。
陈默打开文档,手指悬在键盘上方三秒,然后开始敲。
他写稿有个习惯,先把结论扔出去,再往回填细节。
十一点五十八分。
稿子就发了出去。
陈默这篇稿子的核心观点拆开来看就三条。
第一,hd—2d引擎的表现力在《东方幻想世界》里达到了新高度。
第二,铜板经济系统打破了传统二次元手游的日常框架。
第三,人物关系网的设计让角色不再是孤立的卡牌,而是活在一个有机世界里的「人」。
稿子发出去二十分钟,后台数据就开始跳了。
评论区的讨论比他预想得还热,但多数集中在铜板换符玉那段。毕竟对玩家来说,能白嫖的系统就是好系统,这条亘古不变。
不过陈默自己在写稿的过程中,有一个感受没写进去。
他觉得《东方幻想世界》真正厉害的地方,不是某一个系统,而是所有系统之间的咬合方式。
铜板串联了养成和抽卡,人物关系网串联了探索和叙事,而把这两条线再粘到一起的胶水,他在体验的时候已经隐约摸到了边,但还没来得及展开。
所以在发了新闻稿之后,陈默很快就回到了游戏。
在写稿的时候,他刚打完第一章的主线。
毕竟作为专业的,他不像何劲那么磨蹭,第一章的收尾,红雾的源头指向了红魔馆。
博丽灵梦带著玩家一路杀过去,中间打了几场boss战,包括红