宽地图的边界,主动去寻找这些角色的踪迹。
毕竟,只有玩家在这个世界陷得越深,才会有抽卡的欲望,甚至为了让玩家能更快的融入这个世界。
制作组还为所有可收集的登场人物,都精心准备了一段初见剧情。
就像刚才与露米娅的相遇,那段简短的对话,就让玩家留下一个印象,以后再遇到,或者剧情中遇到,逐渐就能熟悉起来。
而且制作组担心玩家一次性遇到太多角色记不住,还贴心的根据主线任务,限制了玩家的行动区域。
比如当下,玩家能探索的区域,就是博丽神社,妖精の森,雾之湖,红魔馆,人间之里,其他地方去不了。
时间一晃,就是两三个小时。
正常情况,一个二次元游戏,第一章主线剧情再长,两三个小时也就该做完了
但是何劲没有,他依然还在第一章。
或者准确的说,其实第一章主线剧情是做的差不多了,但是他却不怎么想推主线,因为他现在很忙。
《东方幻想世界》中的主线剧情和传统卡牌二次元游戏不太一样,不是那种一直点剧情的galga
而是更接近传统rpg的做法,对话,了解情况,做任务,打怪,或者调查事件,处理事件。
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