共同组成了玩家「探索世界的乐趣」
此外,还能让玩家对角色更有印象,就比如这段对话结束之后,何劲确实记住了这个角色。
控制黑暗的能力,脑子不太好使,但又有一股子天真的自信。
这几个特征组合在一起,很难不让人留下印象。
完成了对话之后,系统弹出提示。
【与露米娅好感度+1】
「,这个角色居然有好感度。」
何劲翻开角色图鉴,露米娅的头像已经亮了起来,下面是一条很短的好感度条,目前只有一格。旁边写著【初识】。
点进去,能看到一些基本信息,但大部分条目还是锁著的,需要更高的好感度才能解锁。
何劲这时候才注意到,角色图鉴里其实有不少角色的立绘卡牌,每一个角色卡牌又有不同的好感度立绘解锁。
某种程度上,这也是为什么《东方幻想世界》要用hd—2d这个技术的原因。
东方幻想乡的角色实在太多,哪怕每个角色辨识度都挺高,因为东方幻想乡里的角色,基本上都是以一个特定的能力,一个好听的名号,再加上名字,组合起来。
甚至最初,东方幻想乡能够靠著二创起家,就是因为这些能力很有趣。
就像华夏网文主要看金手指一样。
一个有趣的能力,可以让粉丝脑洞出无数的剧情,比如红雾异变中的登场的,蕾米莉亚·斯卡雷特。
她的称号是永远鲜红的幼月,拥有操纵命运的能力,虽然设定上很强,但这种能力也很容易翻车。
比如冬天的时候,想喝下午茶,于是操纵命运让今天绝对晴天,结果晴天过头了,积雪融化导致了水灾,引发异变。
被博丽灵梦找上门,一顿锤。
博丽灵梦:「你又用命运搞事是吧!」
蕾米莉亚:「我只是想喝红茶而已啊——!」
而且,去仔细看东方幻想乡里,很多角色的人设,在经过原作,或者二创之后,都会有很多新的萌点出现。
比如蕾米莉亚,她的设定,不是永远鲜红的月,而是幼月
这就给了很多二创可以发挥的空间。
类似的角色还有很多,这是东方幻想乡的魅力所在,而为了让玩家有足够的动力和这些角色相遇。
一个足够有吸引力的「收集」系统便成了必须。
它要能驱动玩家随著主线剧情的推进,不断拓