感来源,说穿了也不新鲜。
早年间,bioware在《龙腾世纪》系列里就做过类似的尝试,队友之间会根据彼此的关系产生不同的对话分支。
但那套系统是「队伍内」的封闭循环,《东方幻想乡》把这个思路扩展到了整个世界。
虽然何劲是第一次遇到,但他还是很自然地选了第三个选项。
【你数学成绩很好吗?】
露米娅的像素立绘愣了一下,头顶冒出一个问号。
露米娅:「数学?那是什么,能吃吗?」
紧接著,一段新的对话自动接上。
玩家:「我认识一个妖精,她说自己是最强的,还说9是最大的数字。」
露米娅:「啊,你说的是那个笨蛋吗?」
露米娅的像素立绘双手叉腰,身后的黑暗跟著抖了抖。
露米娅:「那家伙上次飞到我的黑暗里,撞到树上了,还怪我没开灯。」
露米娅:「笨蛋就是笨蛋。」
这段对话结束后,弹幕也是跟著哈哈哈。
【哈哈哈哈哈哈哈】
【笨蛋撞树,合理】
【这个人物关系系统有点东西啊】
不过也有玩家,注意到了一些细节。
【等等,这个对话是因为之前在路上遇到了琪露诺才触发的?】
【应该是吧,不然第三个选项旁边为什么有琪露诺的头像。】
此时游戏刚刚开服,很多系统的细节,玩家并不清楚。
不过何劲作为主播,自然是提前有过了解的。
也知道这套系统。
这套系统在开发者日志中,叫做幻想乡关系联动对话。
之所以有这个功能,是因为《东方幻想乡》的原作本身就有极其庞杂的人物关系网。
>