比如一开始,博丽灵梦说是要让玩家离开,让他不要碍事,但发现主角是真失忆,又飞上天看了一圈之后。
还是心软,让玩家住在了博丽神社,看到玩家饿了,还主动说了一句。
【博丽灵梦】:「厨房在右边,有昨天剩的饭。吃完了自己洗碗,别用我的杯子。」
【博丽灵梦】:「别乱跑,死在外面我可不管收尸。」
这种经典的「口是心非」其实还是很拉好感度的,而且,博丽灵梦的性格本身也确实是这种类型。
不仅是在初见的时候,包括接下来的新手引导阶段。
和deo不同的是,正式版的新手引导做了明显的扩充。
deo里直接就让玩家去精灵の森砍树,正式版在这之前加了一段「神社日常」的教学流程。
首先是【移动教学】,这个没什么好说的,操控角色在神社里走一圈,熟悉操作。
然后是【采集教学】,博丽灵梦会让玩家去神社后院采摘一些蔬菜。
这里其实就是在铺垫生活玩法的一些细节了,因为博丽神社的后院有一个乱七八糟的菜地,很明显就是让玩家后续整理用的。
采完蔬菜,然后是做饭。
厨房界面弹出来,很简洁,左边是食材栏,右边是菜谱,目前只有一个菜谱【烤蔬菜】制作完成后。
正常情况,应该就是提交任务就可以了。
但是在这里,游戏给了一个动画。
两个人一起吃饭的过场动画,虽然动画不复杂,毕竟hd—2d技术在当下,对星辰而言已经很成熟了。