说,是多重因素叠加出来的结果。
星辰这几年在全球市场铺的渠道,星辰tap作为自有平台的分发能力,自建工厂带来的成本控制。
日本动漫文化在全球范围内几十年积累下来的受众基础,东方project这个ip
本身在二次元圈子里的地位
每一样单拿出来,都不足以支撑7亿的销量。
但所有东西加在一起,就是7亿。
当然了,对当下的人而言,7亿怎么来的不重要,重要的是《东方幻想世界》
真的在开服前,就有了7个亿的流水。
当战报通过星辰各个渠道放出去之后,效果是立竿见影的。
相关的评论区画风也是很有意思,大概分成了几派。
一派是星辰的老粉,语气带著一种「我早就说了」的优越感。
这群人从星辰做第一款游戏开始就跟著,每次都说楚晨牛逼,每次也确实牛逼,导致他们现在说这话已经形成了肌肉记忆。
第二派是同行从业者,这群人的反应就复杂得多。
有佩服的,有酸的,更多的是困惑。你说人家是靠游戏赚钱吧,游戏还没上线。你说人家是靠周边赚钱吧,每套据说还是亏的。
那这钱到底算什么?
营销费用?用户获取成本?品牌投资?
你别说外人迷糊了。
就是石井晓自己,也没想到最终的效果的会好成这个样子,倒也不是完全没有预期。
毕竟这些周边也是他亲自去跑的,包括手办,也是拉著手办原型师,在厂里呆了好几天,不断的在成本和精细度上做调整。