谈不上惊艳,但至少不是垃圾。
这是第一个选项。
第二个选项,则是一个老面孔。
《地下城与勇士》手游。
dnf这个ip,在腾迅手里攥了十几年,端游时代的印钞机,手游版从2015年就开始立项,跳票了无数次,换了好几波团队,到现在还没上线。
不是做不出来,是怕做不好。
这几年《dnf》端游本身的热度都在持续下降,就导致手游一直在纠结,是要还原端游,还是要做手游特色。
还原端游吧,怕不适应市场,导致褒姒。
做手游特色吧,怕不适应玩家,导致褒姒。
一根筋变两头堵了属于是,最终前世是一直拖到了24年才上虽然最终是赌赢了,但在最终上线之前。
其实腾迅内部基本上都是,死马当活马医的态度上的线。
现在,这个问题提前了数年,放到了霍则宁的面前
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霍则宁想不想找任振宇单独汇报,想不想要特殊权限,那是他自己的事。
石井晓不关心。
准确地说,石井晓现在关心的事情只有一件,那就是《东方幻想世界》上线前的最后冲刺。
一方面,实体通行证这一波的效果,比他预期的还要好。
不是好一点,是好很多。
一周的时间,截至活动截止,《东方幻想世界》实体通行证全球累计出货380
万套。
一款没上线的游戏,靠卖周边,一周干了七个亿。
这事要是放到两年前跟任何一个从业者说,对方大概会礼貌地问你是不是发烧了。
事实上,这个数字确实也算一个不大不小的奇迹,也算是星辰综合实力的一次变现。
如果只有华夏市场,做不到。
华夏的二次元群体虽然庞大,但愿意为一个没上线的游戏花168买周边的,撑死也就百万量级。
如果只有日本市场,也做不到。
日本玩家虽然对东方project有天然的情感基础,但3980日元的定价在日本属于便宜,却也不是说不要钱。
能卖这么多,除了ip本身的号召力,楚晨那场直播的临门一脚功不可没。
所谓冲动消费,冲动消费,就是让原本不了解这个事情,不会在这个事情上花钱的人花钱了,这才叫冲动消费。
所以,这个数字可以