加班要命,如果不是因为工作还算稳定,也没其他手艺,古川良介早就不想干了。
不过随著两年前,星辰逐渐进入动漫行业之后,情况逐渐发生了一些微妙的变化。
特别是今年三月,朝雾工房申请了好几次的星辰的动画工作室评定总算是通过了。
虽然说,当初星辰搞这个评定的时候,社长一直在吐槽,说是这种评定简直~~~
把日本人的脸都丢完了。
日本的动画产业却要找一家华夏公司做评定?
这不是滑天下之大稽吗?
然而,这个那句话怎么说来著,谁都逃不过真香定律。
对小工作室而言,这种评定之后加入资料库,对他们来说其实是一种非常好的渠道,是以嘴上虽然骂骂咧咧。
但是,朝雾工坊的老板,还是不断地在申请进入星辰的渠道。
最终在进入星辰体系之后,朝雾工房接到的第一批活儿,就是游戏过场动画。
其实一开始,古川良介还有点看不上这活儿,但于了一个月之后,朝雾工坊上上下下改口了,怪不得那么多动画公司争先恐后的都要进星辰的动画体系。
只有进了之后才知道有多香。
道理很简单,因为从付费逻辑上来说,通过星辰渠道委托动画制作的公司,基本上都是游戏公司。
对游戏公司而言,动画的付费逻辑很清晰。
传统动画公司做一部番,走的是「先砸钱,后回本」的路子。
制作委员会凑一笔钱出来,动画公司拿到预算,能省则省,把活干完。
至于回不回本,那是出资方的事情。
动画公司本身,很多时候就是个干苦力的。
但游戏公司不一样。
游戏公司委托做动画,目的极其明确,一方面是星辰游戏带起的主线剧情,需要大量的动画,这部分是游戏开发投入。
fgo这种主线很长的游戏,暂且不谈,像是《终末战线》,最近甚至已经出现2个小时主线,1个小时全是动画衔接的夸张玩法了。
可以说,这是把二次元游戏的优势放到了最大,因为3d游戏相比2d游戏,最大的优势就是画面好。
但通过动画的方式,哪怕是《终末战线》这样已经好几年的老游戏,每次更主线的时候,动画制作越来越精良,反而是吸引新人的优势了。
其次,同样是由星辰游戏带起来的。
那就是,