第979章不买你就亏了
而楚晨这个点子,说的不好听一点,就是开历史倒车。
就当下,一款热门游戏,通行证的销量动辄几十上百万份。
如果要做实体通行证,那就意味著,要配套这上百万的周边,仓储、分拣、
打包、跨国物流,哪一环都不是游戏公司该干的活儿。
这其中的成本和人力投入,细算下来,是个无底洞。
更要命的是选品。
你花个68或者128块钱买了通行证,游戏里的东西拿满了,一个月后,快递送上门。
打开一看,一个成本三块钱的钥匙扣,一张印刷粗糙的贴纸。
玩家不把你骂上天?
这不叫福利,这叫欺诈。
可反过来,你要是送手办,送设定集,送点有分量的东西。
那成本就得奔著三位数去了,通行证还卖不卖68了?那怎么著也得卖298,或者398吧
价格提高之后,又有多少人买单?
这玩意,给少了,没诚意,达不到吸引眼球的效果。
给多了,成本不好管控,纯粹是赔本赚喝。
所以当初,就连楚晨也都是以一种探讨的形式去提的,谁都没想到,石井晓居然把这事儿给捡起来了,还真就打算把它做成。
只能说,时移世易。
当初觉得是天方夜谭,说到底还是星辰的底子不够厚。
而现在,情况完全不同了。
星辰的周边业务,经过这两年的野蛮生长和精细化运营,已经不能同日而语。
更重要的是,星辰有了自己的仓储物流体系,甚至有专门用来运输高价值货物的货运飞机机队。
这些硬体,让「实体通行证」这个概念,从空中楼阁,变成了有那么一丝落地的可能。
石井晓是个执行力很强的人,当年认定hd—2d技术有前途的时候,哪怕竞争失败,还是选择自己开公司把技术拿出来卖。
到了星辰之后,更是如此。
「实体版通行证」这个概念,在他看来,就是专门为《东方幻想世界》量身定做的宣发武器,这一点,楚晨也是认可的。
这年头做宣发,最缺的就是什么?
是噱头。
特别是在楚晨已经把套路玩的七七八八的当下,一个能让所有人都停下来,扭头看你一眼,并且愿意花上三分钟去了解你到底在搞什么鬼