「我按b了!」
楚晨话音刚落,按下了b键。
只听「砰」的一声,一股同极相斥的巨大力量瞬间爆发。
宋月莹的蓝色小人就像一颗炮弹一样,被猛地弹射了出去,划过一道精准的抛物线,一头撞在了远处的那个远程怪物身上。
怪物应声而碎。
「哇!」
宋月莹惊了,还能这么玩?
她还没回过神来,楚晨的声音又响起了。
「快,按a,把我吸过去!」
被弹出去的蓝色小人,和红色小人之间拉开了很长一段距离。
宋月莹闻言,立刻按下a键,强大的吸力隔著大半个屏幕,把红色小人也给拽了过去,红色小人在空中划出一道弧线,顺便又撞死了一个途中的小怪。
吸附,弹射,再吸附。
两个小人就像是挂在弹弓上的石头,在地图里飞来飞去,那些看起来很麻烦的怪物,在这种立体的打击方式面前,根本不堪一击。
「有意思,太有意思了!」
宋月莹彻底玩上头了,哪怕这个deo很简陋,就是一个玩法框架,却也是全身心地投入到了和楚晨的配合之中。
「左边那个交给你,我处理右边的!」
「收到!吸我!」
「弹!」
「漂亮!」
没有复杂的数值,也没有太多酷炫的特效。
真正的乐趣,往往来源于最简单的规则。
就像围棋。
黑白二子,规则简单到几句话就能说明白:轮流落子,气尽棋亡,围地多者胜。
可就是这么简单的规则,却衍生出了无穷无尽的变化,演化出了人类智慧所能触及的,最复杂的博弈。
《磁力搭档》也是同样的道理。
它的核心规则只有两个:吸引,排斥。
(大概做了个说明图)
但这两个简单的动作,在两个玩家的配合下,却能组合出冲撞、弹射、牵引、投掷等等无数种操作。玩家不需要去记复杂的技能连招,也不需要去算繁琐的伤害数值。
他们要做的,仅仅是和自己的同伴一起,利用最基础的物理法则,去解决一个个难题。
这种通过简单规则涌现出复杂玩法的乐趣,才是最纯粹,也最能让人沉迷的。
玩家在游戏里,要不断地思考,什么时候该吸,什么时候该弹,如何利用队友的位