》《崩坏3》
这种,更多的也就是机缘巧合,顺水推舟。
当然每次楚晨说这些话的时候,其他人都觉得他是在装逼,甚至包括宋月莹
不过平心而论。
楚晨这两年确实更看重产品本身。
主要原因是因为星辰渠道逐渐完善,营销费用的增加呈现出的,是明显的边际效应,简而言之,你游戏好玩,不做额外营销。
单靠星辰的渠道本身,也可以火。
游戏不行,就算推到天上,你也得摔下来。
当然了,所以他可以窝在沙发上,和宋月莹一边聊天一边玩游戏。
两人甚至都没玩《东方幻想世界》。
毕竟,那是单人游戏。
楚晨点开的,是另一个图标,一个看起来有点卡通,甚至可以说有点简陋的游戏。
这个游戏虽然小,但是在星辰内部,不少人对它的期待值都很高,其一,游戏的创意提供者,是楚晨。
这名头现在可太管用了。
要知道,除了星辰平台初创时期的那几款tap经典小游戏,和48小时大会,楚晨已经很久没亲自下场去构思这种小体量游戏了。
其二,就是游戏本身。小,但是精致。
双人游戏想要好玩,门道很多。
市面上绝大多数所谓的双人游戏,基本上是两个极端。
要么就是单机游戏做联机功能,比如各种刷宝类的游戏,像是暗黑之类的,不能说不好玩,事实上这种几个人一起刷刷刷的游戏,就是最经典的联机游戏。
当年哪些街机游戏,基本上都是这个思路。
除了这种之外,另一些游戏呢,又太过强调「双人」这个概念。
非要把一个人能干的活,拆成两个人干,非常刻意的要求玩家「合作」
这其中有做的好的,比如大名鼎鼎的《胡闹厨房》,其能成功,主要是因为目的清晰,且相对合作完成之后,有成就感。
而且玩家之间可以自由分工。
那有些双人游戏,就比如搬东西,或者其他什么玩意,由于自由度较低,而且目标也不怎么明确,所以玩起来就非常无聊。
那么楚晨又是怎么看双人游戏的呢?
其实就一句话:两个人在一起玩,要比一个人玩有趣,那就是好的双人游戏。
那怎么才能变得有趣?
是把一个人能完成的操作,拆分成两个独立的机