系统,也很简单,就是你登录的时候,会多出一个xx游戏的测试邀请。
玩家点不点,玩不玩,这个「接受率」,直接就反应了你这款游戏的美术、题材、ip
,对路人玩家的初始吸引力。
玩了之后,第二天还上不上线?三天后呢?一周后呢?
这个「留存率」,基本上就和你未来正式上线后的真实留存率,不会有太大的偏差。
这套方法,粗暴,简单,甚至有点「反商业直觉」。
但它能给你最真实,最不加掩饰的数据。
而真实,在游戏开发中,是相当宝贵的,特别是对于平台而言,因为星辰也需要根据这些测试数据安排后续的推荐。
你要这个数据都不真实,那还玩个屁。
而这套系统,带来的好处也是立竿见影的,真实的数据,对决策者的决策很有帮助,就比如这会楚晨点开的《东方幻想世界》
「石井晓好像要把这个游戏挪到7月底上线,那个审批你过没?」
宋月莹一边很熟练的拿了一包零食,一边问。
两人的日常和工作基本没啥明显的分界线,所以楚晨倒也很正常的回。
「我看数据还不错,就给过了,怎么了?」
「没什么,我也觉得可以过。」
《东方幻想世界》在过去的半年的灰度测试中,在欧美市场的表现只能算一般,甚至可以说是遇冷。
毕竟文化隔阂摆在那,不是一朝一夕能解决的。
但在日本市场,反响却相当不错,留存率远超预期。