第975章 灰度测试(2 / 3)

当初楚晨提出这个方案的时候,运营部门还有很多的疑惑。

很多人都觉得,这种完全随机的方式效率太低。

天知道会抽到些什么玩家,万一抽到的人对这类游戏完全不感兴趣,邀请不就白发了?接了邀请,玩两分钟就删了,那数据还有什么参考价值?

所以当初,包括宋月莹在内,他们提了一套更「专业」的方案。

也就是在星辰游戏平台搞测试「品鉴官」制度。

让核心玩家主动申请,通过审核后,可以获得一些福利,然后试玩deo,玩到一定时长,提交高质量的反馈报告,才能保留测试资格。

退一万步讲,就算不搞得这么复杂,起码也得做个前置的问卷调查,筛选出目标用户吧?

对此,楚晨当时只用一句话就堵住了所有人的嘴。

「测试的时候,你们能让什么这官那官的,让他们硬著头皮玩。等游戏正式上线了,你们还能这么做吗?」

楚晨上辈子见过太多测试阶段好评如潮,结果一上线就「褒姒」的游戏了。

尤其是很多厂商热衷于搞的线下测试。

为什么数据总是那么好看?

废话。

你把人请到你的地盘,包吃包住,好吃好喝地伺候著,临走还送一堆周边。

吃人嘴短,拿人手软,有几个玩家好意思当著项目组的面,指著鼻子说你这游戏是坨屎?

就算不谈线下,就说线上测试。

为什么要搞问卷调查?为什么要筛选核心用户?

说白了,很多时候,运营和市场部门要的根本不是真实的用户反馈,他们要的,只是一份「好看的数据」

一份可以拿去给领导邀功,给投资人画饼的ppt。

所以先用问卷调查,筛选出一部分人来,可这种自欺欺人有什么用?

你难道还能在游戏正式上线的时候,在商店页面挂一个问卷?「请问您是我们的目标用户吗?不是?那抱歉,您不能下载。」

怎么可能。

所以,在楚晨看来,最科学,也是唯一科学的测试方案,就是直面最真实的玩家群体。

反正星辰的体量也大,你要搞灰度测试,测试新版本。

很简单,直接在活跃用户里随机发邀请。

星辰甚至连厂商的测试人数这个选项都不给,所有游戏,统一的数值,都是10万。

对玩家来说。

这套

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