道理是这个道理。
可问题是,自己做饭,费时费力,还有可能做出一锅馊饭。
去别人家蹭饭,不仅吃得好,还省事。
换你,你怎么选?
丁垒自己,其实也清楚这个问题。
可问题是,他也没办法,只能就这么过,尽可能通过赛马,调整,想各种管理手段,以期能自己出个爆款。
不然咋地?还能离啊
只不过,在过去,每次丁垒通过自己的一些「小算盘」,比如就像今天这种情况,搞完之后,丁垒会有一种很神奇的成就感。
是那种,帝王心术应用之后的成就感。
但是现在嘛,一想到星辰,这种成就感就大打折扣了。
你要问他羡不羡慕楚晨,废话,当然羡慕。
全天下做游戏的老板,有一个算一个,就没有不羡慕楚晨的。
甭说他了,就是腾迅的老马,估计也是羡慕的流口水,星辰现在的好处,不是流水有多高,不是名气有多大,而是它掌握了渠道。
自己就是平台。
这意味著什么?
意味著星辰内部的工作室,内卷的程度其实并不算高。
因为蛋糕足够大。
一个新项目,就算初期表现一般,只要玩法有亮点,完全可以靠著星辰平台自身的流量,慢慢养,慢慢调优。
用户会源源不断地进来,给项目组试错的机会。
而且就算最极端的情况,星辰第一方工作室的新作全部「褒姒」,其实都不影响星辰平台的发展。
就现目前,只要华夏游戏市场还在,星辰平台的发展就是板上钉钉的事情。
任何想通了这一点的人,就不可能不羡慕楚晨。
唯一的区别,是有的人只是羡慕,而有的人则是羡慕加后悔比如,腾迅
整个18年到19年,腾迅在游戏领域的动作,就跟它在短视频领域的折腾差不多,雷声大,雨点小。
不是今天收购一个海外工作室,就是明天宣布一个「重磅」ip合作。
结果往往是只听楼梯响,不见人下来。
所以楚晨到今年,其实也就每个月听报告的时候,关注一下。
然而,最近也不知道是不是《无限圣杯》《战双》《第五人格》的连续爆发,让腾迅感觉到了危险。
反正,到6月下旬的时候。
腾迅方面,突然提出了一个「全星方