几人到了车库。
才有人开腔。
「那啥,我不是在做梦吧?咱们的项目,就这么过了?」
「过了,晨总亲口说的!」
「嘶你轻点!你抓我干毛啊!!」
「你不说你感觉做梦吗?我给你点真实感。」
「卧槽,你这下手也太狠了!」
「不行,我得给老沈他们发个信息。」
「不止老沈,老李那边也别忘了。」
几个大老爷们,一边走,一边不停的闹腾。
他们嘴里的老沈,老李,都是其他重置工作室的人,平日几个重置工作室的人聊天聊的比较多。
对于张浩瀚要来独立立项这事,其他几个工作室也知道,不过大多是「观望」的状态,现在有这「好消息」,那当然是要跟「好兄弟」们分享了。
当然了
这些好兄弟听完,是什么反应,那就说不准了。
不过在兴奋劲过去之后,几个人冷静下来之后,又感觉到了泼天的压力。
因为楚晨给他们的任务是在今年夏日游戏节上的时候,需要做出一个小型场景deo,可以不出现载具,但是要能实现步兵之间的战斗。
满打满算,两个月。
两个月,要做一个能看的deo出来。
这听起来似乎不难,毕竟只是个小型场景,单位也就两三个步兵就可以。
可问题是,这玩意儿不是搭积木,不是说你把模型、动作、ai动作代码拼在一起就能行的。
子弹打在掩体上溅起的尘土,机枪扫射时士兵抱头趴下的反应,手榴弹爆炸瞬间的冲击力。
乃至于最简单的,步兵与地面的互动,怎么让屏幕上的小人看起来确实是在这个场景里移动,而不是飘在上面。
这些听起来完全不是问题的问题,反而是当下他们最先遇到的挑战。
rts不像orpg里的载具,点一下滑鼠,载具跟抹了油一样在地面上滑,这些东西orpg玩家根本不在乎。
毕竟只要皮肤好看就可以了。
但是对rts游戏来说,这玩意儿就跟赛车游戏的方向盘手感一样,一上手,是螺子是马拉出来遛遛,瞬间就能分出高下。
做得好,玩家会沉浸其中,感觉自己真的在指挥一支部队。
做得烂,那小人跑起来跟脚底踩著滑板似的,上坡不减速,下坡不趔趄,转弯不带拐的————别说代入感了,不