这也是为什么《英雄连》一代到三代,越来越精细化单位的操作,但是却越来越不好玩
「你们想想,《绝地求生》的规则复杂吗?绝地求生的规则就一个,活到最后,就这么简单。你能说它不好玩吗?它带来的战术变化,博弈空间,比多少所谓的硬核」游戏都丰富。」
类似的其实还有《糖豆人》,跑,跳,别掉下去。
规则简单到三岁小孩都能懂。
可那种几十个人挤在独木桥上的混乱和欢乐,是复杂的规则能给的吗?
很显然,并不是。
「记住,我们是做游戏的,不是做数学题的。不要用复杂性去为难玩家,而是要用最简单的规则,去创造最丰富的乐趣。」
一番话讲完,楚晨端起杯子喝了口水,不再多言。
该说的,他都说了。
剩下的,就看张浩瀚他们自己能领悟多少了。
张浩瀚站在原地,只觉得一股热流从胸口直冲天灵盖。
通透,太通透了。
他之前所有的纠结,所有的疑虑,在楚晨这番话面前,都烟消云散,他身后的几个年轻人也是一样。
此时此刻,他们很想说点什么,来表达自己的感受。
不过憋了半天,也就憋出来一句。
「晨总果然牛逼!」
「牛逼————」
「太牛逼了————」
这几个大老爷们,发自肺腑,情真意切,楚晨倒是挥了挥手。
「行了,别搞这些虚的。」
「能过,只是代表这个方向,我觉得有搞头。但能不能搞成,那是另一回事。一个成功的rts游戏,还是二战苏联题材,你们以为光有一个框架就够了?」
张浩瀚也冷静下来,他当然知道楚晨是什么意思。
这种游戏,跟射击游戏一样,看著门槛不高,实际上水深得很。越是小众,越是核心向,就越不好做。
就像国内,为什么很少有科幻类型的游戏?
就是因为没经验,没人才,没积累。
你让一个画惯了仙侠飞剑的美术,去画星际战舰的引擎喷口,他画不出来那个味道,因为他脑子里没有那个概念。
包括星辰的《流浪地球》项目,如果不是蹭了电影的美术,想要有那么高的完成度,也很困难。
「这种游戏,跟射击游戏很像。为什么有的fps,你开一枪就觉得爽,有的就觉得软绵绵的