第968章 RTS的核心(2 / 3)

吧?」

「当然。」

所谓磨刀理论,算是楚晨最出名的理论之一了。

套在这个游戏上,也很简单。

「玩家在战场上做的每一件事,都必须要有正反馈。你争夺一个据点,不能只是为了地图上多一块颜色,而是要有实实在在的好处。」

「就像《英雄连》,你拿下一个点,人力、弹药、油料就会增加。资源,又可以让你召唤更强的单位。这是一个非常健康的闭环。」

「我们要做的,就是把这个闭环,做到极致的简单和清晰。」

楚晨把张浩瀚他们原来为了手游设计的系统,抽丝剥茧,重新梳理了一遍。

「取消基地建造,取消复杂的科技树。我们就用最简单的资源系统:人力、油料、钢铁。」

「人力,用来召唤基础步兵单位。油料和钢铁,攒够了,就能直接出坦克,出装甲车「」

「规则要简单到什么程度?一个没玩过rts的玩家,看一眼就能明白。哦,50人力召唤一队动员兵,100人力可以出步兵,150人力出机枪小队,50油料200钢铁召唤一辆t—34

坦克。」

「就这么简单。」

「那在这个规则下,战斗意味著什么?意味著只要你胆子够大,开局什么都不管,就死守著油料点和钢铁厂,硬憋坦克。」

「当然,很可能你的坦克还没出厂,家都已经被对面的人海给淹了。但理论上,你可以这么做。」

「这就是战术选择。是把资源立刻转化为战斗力,还是憋一波大的。玩家自己决定。

他们不用去背什么复杂的升阶公式,不用去计算最优解。他们只需要根据战场形势,做出最直观的判断。」

楚晨的一番话,像是一把钥匙,直接打开了张浩瀚和团队成员们脑子里的那把锁。

他们之前总觉得,硬核就等于复杂。

科技树要枝繁叶茂,单位要分三六九等,运营流程要环环相扣,这才叫「有深度」,这在做电竞化的时候才能有看点,才能看职业选手玩出花。

可现在听楚晨这么一说,他们才反应过来。

规则简单,不代表玩法就浅薄。

「甚至兵种技能我认为都不需要。」

「啊?兵种技能都不要?」

「不要,rts游戏,要回归最精髓的地方。」

「rts的精髓,是即时战略,不是即时

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