,勉强拖住德军的灰色牲□。
这种叙事,在冷战时期达到了顶峰,并且一直延续至今。
哪怕是游戏,也基本脱离不了这个框架。
「大部分欧美的二战游戏,主角不是美军,就是英军,偶尔给你个法国抵抗组织,真正愿意花心思,去深入刻画东线战场残酷性和复杂性的作品,太少了。」
「这就给了我们一个机会。」
「对华夏玩家来说,代入苏联人打德国鬼子,有难度吗?」
楚晨看向张浩瀚,张浩瀚几乎是脱口而出。
「没难度,都是打法西斯,咱们熟!」
他这话一出口,会议室里几个年轻人没忍住,都笑了起来。
气氛一下子轻松了不少。
确实熟。对华夏人来说,「打鬼子」这三个字,是刻在骨子里的。
虽然此「鬼子」非彼「鬼子」,但那种反抗侵略、保家卫国的底层情感逻辑,是完全共通的。
「对。而且对欧美玩家来说,这个切入点,也有足够的新鲜感。」
方向定了,题材定了,楚晨又仔细看了一下框架。
楚晨之所以和张浩瀚聊到现在,是因为在这个企划里,其实还是有很多亮点的,虽然这些亮点,可能一开始是为了适应手游化。
比如,取消了传统rts里的基地建造系统,改为了资源收集,直接招募的方法。