第965章rts
张浩瀚清了清嗓子,努力让自己的声音听起来平稳一些。
他面前的大屏幕上,正播放著他精心准备的ppt,上面有概念图,有玩法示意,甚至还有一段用引擎做出来的,模拟战斗场景的简短deo。
「我们认为,目前的手游市场,在rts这个品类上,还存在巨大的空白。」
「大部分所谓的策略游戏,本质上还是数值堆砌和卡牌对撞。而我们想做的,是真正的,强调操作、战术和临场决策的硬核即时战略。」
随著旁边的几个人,有些手忙脚乱的展开deo,张浩瀚逐渐找到了一些自信。
这些都是他思考了无数个日夜,和团队反复推敲过的东西,现目前的国内市场,rts
游戏确实不多,或者说,传统意义上的rts游戏不多。
特别是,像张浩瀚最喜欢玩的《英雄连》系列,在华夏手游市场,几乎是没有复刻品的。
整个讲解,大概有半个小时,等到张浩瀚讲完之后,楚晨看了他一眼。
「浩瀚。你喜欢《英雄连》,对吧?」
「啊?对,是的晨总,我从一代开始就玩,是系列的忠实粉丝。」张浩瀚连忙点头。
「嗯。那你知不知道,现在2019年,rts游戏的现状?」
「知知道,晨总我们是打算通过填补」
「停。」楚晨抬手,制止了他准备好的长篇大论。
「我问你几个问题,你想清楚了再回答。」
「第一,市场。现在是2019年,不是2009年。《星际争霸2》都宣布停止内容更新了,《命令与征服》这个ip死了快十年,你现在告诉我你要做一款硬核rts手游,你的用户从哪来?」
张浩瀚的嘴唇动了动,想说「我们可以培养用户」,但话到嘴边,又被他自己咽了回去。
在楚晨面前说培养用户,太班门弄斧了。
「第二,用户习惯。」
「现在的玩家,习惯的是什么?为什么我们要推广辅助肩键,你让他们在手机上,用两个拇指去玩多线操作,去记兵种克制,去抢资源点?」
《英雄联盟》为什么能成功?
因为这一类oba游戏,本质上就是剥离了rts中枯燥的「运营、造兵、多线骚扰」部分,只保留了最精彩的「英雄微操、团队配合、战术博弈」
对于大多数玩家来说,oba提供了rts8