何能征服世界?》
文章会告诉他,这种画风,这种文化,是多么的优秀,多么的受欢迎。
然后他打开手机应用商店,想看看现在流行什么游戏。
榜单上,《无限圣杯》、《战双》、《明日方舟》,一个个图标精致,画风戳人。
他会觉得:嗯,果然,我们大和民族的文化,就是世界的主流!
从某种意义上说,日本媒体这是在自掏腰包,帮星辰搭建文化理论基础,做市场预热,教育用户。
这好事,上哪找去?
想通了这一层,楚晨也就懒得去管这些媒体怎么写了。
爱怎么写怎么写,只要别耽误我赚钱就行。
当外界的媒体和玩家还在津津乐道于那场「千万现金」的直播整活,复盘著《战双》
与《崩坏3》这场堪称经典的营销大战时。
当日本媒体再次大赢特赢的时候。
楚晨本人其实已经从这件事里抽身出来。
此时的他,正忙著审项目。
对于星辰而言,每年有两次集中审项目的时间。
一次是在一月份,春节前,大家把攒了一年的想法拿出来碰一碰,看看能不能过。
另一次,就是六月。
之所以要审项目,是因为随著星辰的摊子越铺越大,楚晨亲自下场,从零到一去写策划案的情况,已经越来越少。
他的角色,更多地转变为一个把关者和建议者。
星辰内部的立项流程,也跟传统的公司不太一样。
不像是那种领导一拍板,底下人就得硬著头皮上的模式。
它更像是一种毕业答辩。
所有想要立项的团队,需要提前一个月提交详尽的资料,从核心玩法,到市场分析,再到美术概念,无所不包。
然后,就是等待「答辩」的这一天,直面楚晨的轮番提问。
然后楚晨会给出批覆,能立项的,就可以进入下一阶段,也就是编制项目进度表,通过之后就可以做了。
至于没过的,那就是没过了。
此刻,会议室里。
一个叫张浩瀚的年轻人,正紧张地搓著手。
说起张浩瀚,在外界,不说是非常知名吧,那基本是查无此人。
这也正常。
他和他带领的团队,在今天之前,一直负责的都是《红色警戒2》的重置版项目。
这项目主