不过去的。他们会去看榜单,会去了解真相,知道现在日本手游圈子确实不行了。
这时候,第二层茧房就派上用场了。
你不能直接承认是日本整个产业体系出了问题,是人才断档,是创新乏力,是被时代抛弃了。
这太伤自尊了。
那怎么宣传呢?
误,很简单,把产业问题,聚焦为个人问题,就像是和星辰相关的哪些纪录片里,记者们会去采访日本本土各大游戏公司的制作人、社长。
一问,个个都是一脸沉痛,反思的表情。
「我们确实走了很多弯路。」
「我们的思维,被过去的成功经验束缚住了。」
「在手游时代,我们没能跟上市场的变化。」
听著是不是很有道理?是不是很有反思精神?但话锋一转,他们就会把话题引到楚晨和星辰身上。
「他的眼光,是超越时代的,他一个人,就走在了所有人的前面。」
「星辰的成功,是不可复制的,因为楚晨只有一个。
潜台词就是:我们输,不是因为我们菜,而是因为对面开了挂。
不是我们的制度不行,不是我们的人才不行,而是我们缺少一个像楚晨那样的「天降猛男」。
这种论调,非常有市场。
它既承认了失败的现实,又维护了整个群体的自尊心。把一场全面的溃败,巧妙地转化为了一次非战之罪的惜败。
享