第963章大本营战报
这榜单,不知道的还以为是把国内的畅销榜,直接翻译了一下贴过来的。
不过有意思的是,国内玩家社区看著这个榜单,是各种段子和表情包满天飞。
然而,日本媒体圈,对此却是诡异的沉默。
要知道,就在一两年前,星辰的游戏开始进入日本市场,逐渐占据排行榜的时候,基本上每一次日本媒体都要把排行榜拿出来说一说。
渲染一下星辰威胁论。
但是当星辰体系的游戏,基本完成了霸榜之后,这些媒体反而一个个全都不说话了。
一方面,这种场景是真的很夸张,日本不像华夏,华夏的排行榜上,还能看到一些非二次元游戏和星辰打的有来有回。
什么《王者荣耀》《梦幻西游》《开心消消乐》《闪耀暖暖》《率土之滨》《qq飞车》《三国志·战略版》这些乱七八糟的玩意
它们都有各自的消费群体,而且华夏十几亿人,也有足够大的下沉市场。
但日本不行。
日本市场虽然高度发达,但人口就一亿多,玩家就几千万。
且成也二次元,败也二次元。
相对单一的市场,前世让华夏的二次元厂商吃了个盆满钵满,在这条世界线,则是让星辰完成了几乎可以说是「真,垄断」的壮举。
不过,楚晨之前一直担心,真垄断之后,日本市场可能会出现舆论反弹。
但没想到,真垄断之后,日本的媒体们,非常默契地选择了无视。
突出一个「看不见」
你不提,我不提,这事就算没发生过。
有意思的是,虽然他们不提本国的排行榜了,但是像是韩国,东南亚的排行榜,他们又会拿出来大书特书。
特别是和《fgo》,《无限圣杯》,《东方幻想乡》这一类日本ip相关的游戏。
以及像是《偶像养成计划》这一类和日本偶像产业挂钩的游戏。
则经常出现在报导上。
在涉及这些游戏的时候,他们会大肆报导日本动漫ip在全球范围内的巨大影响力,比如《无限圣杯》登顶韩国排行榜的时候。
以及《偶像养成计划》在东南亚引起热议,一大堆的东南亚的玩家在日本官网闹著要当地语言翻译的时候。
这些新闻,频繁的出现在日本主流社会。
各种分析二次元文化是如何从日本走向世界,是