在华夏,长时间的「反思学」,已经成了新闻惯例,无论取得什么成就,先找不足,关注问题多于肯定成绩。
以至于哪怕是到了现在。
也有一大堆的专家,对于星辰的成功忧心忡忡。
倒不是觉得星辰怎么样了,主要是担心,华夏的游戏产业似乎有点过于依赖星辰了,这么大个国家,怎么就只能有一个星辰呢?
那星辰完蛋,岂不是整个产业完蛋?
国外为什么能做到这么多大型游戏公司百花齐放呢?
关键吧,就这玩意,还挺多人信。
而且星辰的体量是很大的,大,就意味著覆盖面广,覆盖面广,就一定会出现各种声音,有铁杆支持星辰的,就有看不惯的。
就拿这场直播来说。
除了一大堆吹捧的,还有人在知乎上发了这么一篇文章。
《星辰对库洛真的是救世主吗?》
在这个提问的下面,题主先是肯定了《战双》在技术上的突破,然后话锋一转,开始痛心疾首。
文章里说,星辰利用自己的平台和资本优势,将一个原本独立的工作室,改造成了流水线工厂,用工业化的「罐头」来冲击市场。
说什么现在的《战双》还不如上次测试版时期的《战双》
不过,反思有流量。
但吹星辰,更有流量,两个观点一吵架,流量更是顶的不行。
唯一的问题,就是最近反思怪的「人气」下降的实在太快了,存在感很弱,所以这类负面的新闻有,但是看的人是越来越少了。
流量也是越来越少。