的原因在于,他对库洛这个团队,有著清醒的认知。
让库洛去从零到一地搞创新,大概率会搞出一些让人眼前一黑的东西。
这个团队的强项,在于执行力和在现有框架下的优化能力,和微创新能力。
换句话说,你给他们一个明确的方向,一个可以「抄」的模板,他们能把这个模板打磨得非常出色。
就像《战双》的战斗系统,现在,楚晨给了他们一个新的模板,育碧式的地图填充模式。
库洛要做的,就是在每一张新的箱庭地图里,围绕这个模板,去填充各种有趣的「罐头」。
比如,设计一些有意思的隐藏任务,做一些和场景互动的解谜,或者开发一些新的roguelike玩法。
这些,都在他们的能力范围之内,并且能最大化地发挥他们的优势。
这是一种聪明的「放权」,也是一种高效的资源整合。
楚晨不需要事必躬亲,他只需要定好大方向,剩下的,交给专业的人去做就行了。
直播画面中,楚晨已经将第一章地图上的各种玩法,都简单演示了一遍。
探索、战斗、解谜、挑战————内容之丰富,远超一款手游的体量。
最后,他操控著露西亚,来到了地图的最高点——那座坍塌的立交桥断口,从这里,可以俯瞰整个废墟城市。
夕阳的余晖洒下,给冰冷的钢铁森林镀上了一层暖色。
「我们的故事,将从这里开始。」
「重返地球,夺回属于我们的一切。指挥官,你,准备好了吗?」
话音落下,屏幕上,浮现出几个大字。
《战双帕弥什》,全球同步,即将公测。