很简单,《终末禁区》《无限圣杯》《风起长生》的玩法核心是吃鸡,玩家出生点随机,每一个玩家看到的画面都不一样。
所以美术只能做场景。
但《战双》是线性游戏,所有玩家看到的风景都一样,就像是《神秘海域》,那在玩家路线固定的情况下。
美术就可以定点做优化。
开发者就像一个电影导演,可以精确地控制镜头、光影、乃至每一片落叶飘落的位置。玩家看到的,就是导演想让你看到的,是精心编排过的画面。
这种靠引擎,以及堆料,补上来的美术,其实是很微妙的一件事。
你说它重要吗?当然重要。
可你要说它不重要,确实也没那么重要。
因为除了使用高性能pc的玩家,绝大多数玩家,特别是用手机玩的时候,根本开不了这么高的画质。
可就像很多人买手机,买显卡,第一件事就是看跑分。
即便那个分数,在日常使用中,九成九的场景都用不上,可它必须得有。
简而言之,用不用得到是我的事。
有没有,是你的事。
游戏的最高画质,确实能在一定程度上,给整个游戏抬b格,吸引更多的玩家。
「卧槽,这画质,手机上不得炸了?」
「手机肯定得降档啊」
「好在矿难,显卡价格崩了,不然这会不得哭死。」
「这画质,确定不是cg?」
「楼上的,没看到晨总一直在操作吗?这就是实机!」