第949章箱庭
左侧是移动摇杆,右侧是攻击、闪避、跳跃。
没有多余的废话,镜头前,楚晨操控著露西亚,直接冲向了那几只游荡的机械怪物。
战斗开始。
屏幕上,露西亚动了。
没有多余的前摇,刀光几乎是贴著楚晨按下攻击键的瞬间亮起。
一套普攻,两个红色技能球冒了出来,瞬间融合成一个更大的二阶球。
闪避,子弹时间触发,点下那个二阶红球,一套爆发。
整个过程不到五秒,几个杂兵已经化作了漫天飞舞的零件。
「帅啊!」
史青阳的直播间里,他下意识地喊了一句。
作为动作游戏的老玩家,他一眼就看出了门道。
这套动作模组,干净利落,没有一点多余的动作。攻击、闪避、技能释放之间的衔接,几乎没有延迟。
这对于一个手机游戏来说,太难得了。
很多手游为了简化操作,会给动作加上很长的前后摇,或者用大量的特效去掩盖动作本身的僵硬。
但《战双》没有。
它的爽快,是建立在扎实的底层动作设计上的。
直播画面里,楚晨一边打,一边还在解说。
「大家可以看到,我们这个自动合球的系统,极大地简化了操作不过要想打出连招,还是需要策略的。」
随著他的话,露西亚又打出了一套连招,技能栏上方的能量槽,满了。
「当能量槽满了之后,你的下一个技能会自动进入三球状态。」
「卧槽,这个好!」
史青阳又没忍住。
他太懂这个设计的意义了。
动作游戏里,最怕的是什么?是「卡手」,你想打爆发,系统不给你出关键技能,那种感觉,比便秘还难受。
「这手感————有点东西啊。」
他自己的直播间里,弹幕也开始活跃起来。
「确实,比之前内测的时候感觉好多了。」
第一波小怪很快被清空。
按照一般手游的逻辑,接下来,就该是结算界面了,「战斗胜利」、「s级评价」、「获得经验xx,金币xx」之类的。
然而,《战双》的屏幕上,什么都没有发生。
不也不能说没发生,这些信息确实出现了,不过是在屏幕的左侧,而且出现之后,很快又消失了