空中要实现如此流畅、自由的战斗,这对技术的要求,对动作的调校,都是一个巨大的考验。
不过米哈柚崩坏3的团队里还是有高人,很快就有人看穿了这其中的把戏。
「不对,这个是自主qte!!!」
是的,刚才这一段打斗,其实并不是完全的战斗画面,虽然操作是让玩家自己操作的,可实际上玩家能操作的动作一共就6个。
由于是在空中,没有参考坐标,所以上下左右的移动,在移动之后,镜头会跟随移动,本质上不是真实移动。
闪避,攻击,就更如此了。
所以这一段其实就是预制动画,然后让玩家操作。
最明显的地方,就是每一次有敌人出来,楚晨按下攻击之后,都会有处决,和打击动画。
不过,在游戏圈,预制这玩意可不代表粗制滥造。
事实上这一套系统,表现出来的感觉是很好的,直播画面中,楚晨已经操控著露西亚,在空中连续斩落了数架无人机。
玩家即熟悉了操作,又有一个新鲜的体验。
而且这一段,整体其实不算长,一分钟左右,新鲜感还没完全退去。
随著距离地面的高度不断降低,露西亚的脚底忽然喷射出两道微弱的蓝色光芒,她下坠的速度骤然一缓,整个人如同羽毛般轻盈地落在了一处坍塌的立交桥边缘。
没有多余的动作,落地瞬间,镜头拉近,露西亚的眼眸中,倒映出不远处正缓缓靠近的机械怪物。
「指挥官,露西亚,随时听候您的指令。」
那句「随时听候您的指令」话音刚落,游戏画面中的ui便彻底亮起。