作为国内数一数二的ugc视频社区,在gg商眼里,却一直是个优先级不高的渠道?
很简单。
因为b站把gg的选择权,交给了up主。
这就导致一个问题,不仅是小up主接gg难,gg商想在b站投放gg,也很难。
要么,自己辛辛苦苦做个符合社区调性的视频,然后花钱买推广,看平台脸色,也看用户心情。
要么,就得去挨个联系up主,或者机构,沟通,议价,看档期。
这套流程,效率太低了。
更重要的是,渠道不可控。
一个健康的流量渠道,应该是平台想推什么,就能立刻覆盖下去。
就像抖音,一款新游戏上线,开屏、信息流、挑战赛,一套组合拳下来,不管转化率高低,至少声量是瞬间就铺满了。
现在的b站,行吗?
不完全行。
顶多也就开屏gg,加个抬头。
当然,楚晨也清楚,b站的价值不仅仅是gg,更在于它独特的社群氛围。
所以楚晨的gg方案,其实也很保守,他只在两个地方加了gg位:片尾和暂停。
片尾gg,用户看到视频结束,想看就看一眼,不想看,手指一划就切换到下一个视频了,几乎不影响连贯的观看体验。
暂停gg就更好理解了。
用户按下暂停键,视频画面中间会弹出一个小尺寸的gg框,既不遮挡整个画面,也不打断用户的操作。
楚晨甚至还考虑到了一个非常细节的用户需求:截图。
很多观众看视频,尤其是看动画或者一些高质量的二创视频时,有暂停截图的习惯。
暂停gg的出现,无疑会影响到这一点。
所以,方案里特地提到了一个配套功能:在视频播放器下方,增加一个「截图模式」按钮。
点选之后,gg会暂时消失,用户可以以「帧」为单位,拖动进度条,精准定位到自己想要的任何一瞬间。
这套模式,已经在日本b站的app上,悄悄跑了半个多月了。
效果还是很不错的,绝大多数日本用户,对这种gg模式,并没有表现出强烈的反感。
原因很简单,第一,不打扰。
第二,gg本身质量过硬。
星辰投放的gg,基本都是自家游戏的宣传物料,特别是在动漫的结尾,贴片pv跟动漫一样,这事儿甚至