说得已经很委婉了。
日本的偶像市场虽然成熟,但终究是一个圈层文化。
特别是现在已经是19年,而非12年akb时期。
但是游戏,尤其是星辰这种巨头旗下的游戏,覆盖的是全年龄段,是真正的国民级娱乐。
过去,这两个圈子,重合度并不高,不过现在看起来,这个流量似乎有所松动。
「负责社交媒体的团队,刚刚发来紧急报告。」
「他们说,在这段时间,我们官方帐号的评论区,很多人都在问一些,很奇怪的问题,询问我们要不要进行处理。」
「比如?」
「比如,问斋藤飞鸟的人气是不是真的有这么夸张,白石麻衣在游戏里的表现力是现实里也是吗?还有人问为什么在星辰的周边商场,看不到乃木阪的周边」
这些问题听起来很外行,甚至有点好笑。
可没人真的笑得出来。
因为每一个问题的背后,都代表著一个活生生的,之前从未接触过偶像文化,但现在却产生了浓厚兴趣的潜在消费者。
他们是全新的血液。
「也就是说,这二十亿日元的预售额里,除了我们自己的粉丝,还有相当一部分,是这些游戏玩家贡献的?」
「恐怕是的。」