计划》的版权授权方,游戏卖出去的钱,特别是成员补充包。
他们都能拿分成。
可要说轻松,那也谈不上。
尤其是那些负责实体唱片发行的部门主管,一个个看著数据报告,表情跟便秘了半个月似的。「也就是说,我们花了三个月宣传,动员了几乎所有线上线下的渠道,铺货,举办握手会预热最终一周卖出百万张单曲,营收二十亿。」
「然后,星辰那边,只用了一个de0,一天时间,预售,同样是二十亿?」
会议室里没人说话。
因为数据不会骗人。
这个对比,过于残酷,甚至有点魔幻。
索尼音乐的人有没有想过星辰做的这个游戏能卖钱?
当然是想过的。
否则当初也不会急次白脸的去找楚晨要合作,可问题是,能赚钱,和赚大钱,那还是不一样的。赚得未免太夸张了。
而且人气未免也太夸张了。
他们作为偶像偶像运营的第一线,对流量的波动是最清晰的。
包括这个会,也是和这个波动有关。
「各位请看,这是我们旗下所有偶像团体官方网站、社交媒体帐号,在过去二十四小时内的流量变化。图表上,一条红色的曲线,在昨天晚上的某个时间点,陡然向上,并且到现在,依旧在高位运行,丝毫没有回落的迹象。
这个数据神奇,但又没那么神奇。
因为de0版本中,是放出来索尼真实的成员的,毕竟是测试嘛。
「流量来源,我们做了初步分析。」
他顿了顿,切换到下一页ppt。
「除了我们已知的粉丝社区和常规渠道,排名前三的新增来源,分别是星辰tap/论坛,还有推特,和日本各大游戏论坛」
会议室里响起一阵轻微的骚动。
在座的都是索尼音乐的高层,对偶像产业了如指掌,但对游戏圈,大部分人都是门外汉。
「这意味著什么?」
「意味著,有大量的,之前对我们这些团体完全不了解,甚至可以说是毫无兴趣的人,正在通过那款游戏,涌入我们的世界。」
「这股流量的规模,非常庞大。」
他斟酌了一下用词。
「这么说吧,从整个日本市场的体量来看,游戏玩家,特别是星辰游戏平所覆盖的用户群体,是要远大于我们核心偶像粉丝群体的。」
这话