容的快速填充。
为什么要费这么大劲做这个演出系统?
答案也很简单。
这是游戏最核心心的反馈。
玩家辛辛苦苦地算计著每一分钱,给偶像安排课程,买服装,制作歌曲,搞宣传,图的是什么?不就是为了在舞上看到她们闪闪发光的样子吗?
还是以足球游戏为例,你组球队,招募牛逼的球员为什么?为的是在场上操作的时候,爽。偶像模拟游戏,在这方面要弱一些,毕竟跳舞的过程中,最多也就是加入一些音游玩法,还要考虑到是模拟游戏,不能太难。
那在这种情况下,视觉上的正反馈,就变得更重要了。
除了这种细节填充,在表演之前,这一套玩法还有很多衍生出来的细节。
和主流的篮球,足球等运动类的模拟游戏一样,首先要选人。
偶像成员也会有状态。
不仅在比赛的时候会消耗体力,在赚钱的项目,比如签售会,握手会,写真拍照,都会有体力消耗。状态不佳的成员,不仅能力会下降,演出时还可能出现失误,影响最终评分。
这路数,和足球模拟游戏是一样一样的。
一套主力阵容打天下是不可能的,必须要有合理的轮换,才能保证球队在漫长的赛季里保持竞争力。说白了,你想让你的团队走得更远,就必须雨露均沾,培养板凳深度。
而培养更多的人,就需要更多的钱。
钱从哪来?参加活动。
参加活动,消耗体力。
这一套系统是闭环的,所以玩起来是很上头的。
「等会儿,这把我打完,马上就赢了,还差一点钱,就可以发新单曲了。」
「不是,乔哥………」
「别慌啊!」
乔驰手指在滑鼠上狂点,安排著自家偶像在舞上,进行自我介绍时候,要表演的特殊才艺展示。「漂亮!!」
听到下面的粉丝欢呼,和现场气氛分的加成。
乔驰挥了挥手!
这把拿下了!
他刚想松一口气,肩膀就被人拍了一下。
「乔哥,你看看现在几点了。」
乔驰这才擡起头,顺著自家员工手指的方向,看了一眼电脑右下角的时间。
下午四点半。
他记得自己开始玩的时候,才刚过两点。
两个多小时,就这么过去了?
他甚至没感觉