》这些游戏中,楚晨就是直接标明的游戏制作人。
如果这么看的话这个《偶像养成计划》的含晨量可以说是非常高。
这样一个游戏,却没有在国内产生什么影响力。
其中很重要的一个原因,就是偶像养成这个题材的受众群体确实不大,算不上主流。
但这恰恰是好事,意味著竞争者少。
而且最关键的一点是,这个游戏虽然预定的是全球发行,但是大规模首测地点是在日本。
这意味著,在公测开启后的至少一段时间内,国内的玩家想玩到的话是有门槛的。
有门槛,就有流量。
「小王,你去找一下,怎么搞到《偶像养成计划》的日服测试资格。」
「好的帆哥!」
「李哥,你研究一下日本那边偶像圈的黑话和梗,尤其是阪道系的。到时候视频里要用。」「收到。」
「等到素材搞好,咱们视频的框架可以先搭起来了,标题就叫星辰憋大招?神秘新作日本开测,国内竞无人知晓!」
「咱们这一次不光要做资讯搬运,还要做第一手试玩。」
「试玩?」
做海外资讯和做游戏试玩,那是两个概念。
「对,试玩。」