其中真就全是游戏的功劳吗?
也不是。
只要稍微关注一下,就会发现一个很神奇的现象,那就是星辰的这些小游戏,明明一个比一个火,热度一次比一次高,但在媒体上的报导,却在逐年变少。
为什么?
是媒体们对星辰失去兴趣了吗?
当然不是。
媒体之所以不怎么报导了,是因为玩家已经习惯了。
习惯了每隔一两个月,点开手机里的星辰tap,看看这个月又送了什么好玩的。
这种习惯,其实是一件非常恐怖的事情。
就像人们习惯了每天在titok上刷下短视频是一样的。
当一件事情的发生概率变成了百分之百,它就不再是新闻,而成了日常。
而这种日常一旦习惯,基本上就是赢家通吃,就像抖音,每年都有学抖音的软体,但最终一个都没有能超过。
为什么?
因为用户已经习惯了,而且人家是创始者,就像17年,18年,全球范围内,腾迅,ea,甚至暴雪都尝试过搞休闲游戏平,最终全都褒姒。
因为玩家认的就是星辰tap这块牌子。
玩到好玩的游戏,那就可以打发几天的时间,可以和朋友聊一聊。