更离谱的是,像楚晨那个以中文为主的吐槽节目《拷打策划》,在日本未经任何本地化宣传,单期视频的播放量也能轻松突破百万。
要知道,这可是在日本。
要是按照人口基数换算一下,这差不多相当于在华夏本土搞出个千万播放量的爆款视频。
这些星辰直接掌控的媒体渠道,再加上与youtube、itch等全球直播平的深度合作,共同构成了一张密不透风的流量天网。
卡普空今年也享受过一点这个流量网的福利。
《生化危机2:重制版》《鬼泣五》在上线的时候,由于都上线了星辰平,又是大作,所以星辰也给了一部分宣发资源。
导致的结果就是,不仅pc销量上去了,似乎还影响到了主机的销量。
这两款游戏在宣传的时候,总归还是以宣传游戏为主。
然而,由俭入奢易,由奢入俭难。
随著五月份《怪物猎人:世界》即将推出的大型dlc「冰原」
其对应的宣发工作也要开始做了。
可问题是当初这个游戏的本体,pc端是腾迅签的独家,所以这次pc埠的dlc宣发,自然也是腾迅在做。这不做不知道。
一做下来,好家伙,那宣传效果简直是一个天上,一个地下。
让本春弘甚至都不需要看数据报告,光凭体感都能察觉到那巨大的落差。