pc端九成的销量,都来自于星辰的tap平。
虽然腾迅给了上架费,但是腾迅的渠道起不来,也很麻烦,毕竟你渠道起不来,卡普空再找星辰拿钱也没底气啊
另一方面,就是今天。
《无限圣杯》的开服盛况,再一次让过本春弘,以及整个卡普空高层,清晰地认识到了星辰如今的影响力到底有多么恐怖。
要说过本春弘心里不嫉妒,那绝对是假的。
妈的,自己这边领著几千号人,累死累活一年,好不容易憋出两个爆款,赚的钱还没人家一个零头多。这还真不是夸张,去年卡普空,整个2018财年,也就是2018年4月到2019年3月共计营收刚好突破1000亿日元。
是卡普空历史上首次年度净销售额突破1000亿日元。
可与此同时,星辰仅仅fg0一款游戏,妈的,去年全年全球营收就接近1600亿日元这尼玛玩蛋蛋其实过本春弘不知道的是,前世他也为这事破过防,前世fg0在2018年也是巅峰期,全球营收1300亿日丁兀。
就有记者问他,怎么看待手游市场的繁荣。
当时过本春弘的回答是「我们不会因为市场流行就强行进入不擅长的领域。卡普空的核心心竞争力在于高品质的主机和pc游戏开发。」
不过实际上,过本春弘之所以这么说,是因为卡普空在16年17年大量尝试手游,却无一例外全部褒姒,才不得不说专注单机游戏开发。
可越是自己没做到的,那就越是让人嫉妒,星辰现在给他的感觉就是,放个屁都能赚钱,可嫉妒归嫉妒。
从另一方面来说,他又确实很佩服星辰。
尤其是在最近这两年,星辰对整个宣发渠道的掌控力,已经到了一个令人咋舌的地步。
这个「渠道」,可不仅仅是指星辰游戏平那么简单。
它是一个包含了抖音、b站这类社交媒体,以及依附于这些平之上,由星辰亲自下场制作的各种综艺、直播节目的庞大网络。
根据卡普空市场部门的估算,截止到今年五月,光是星辰在日本本土推送的《无限圣杯》的相关内容。包括综艺节目,各种主播,偶像,明星的推荐
在开服之前,这些切片在五月的日本网际网路,全网累计播放量就超过了一亿次。
其中好几档特别综艺节目的播放量,都轻松超过了百万。
这还只是日本地区的企划。