这种矛盾也不是不存在,但是非常少。
其中很重要的原因就是因为星辰的游戏在运营的时候,是将付费玩家,往游戏的「赞助人』这个方向去堆人设的。
塑造的形象是他们用真金白银,支撑起了整个伺服器的运转,让更多人可以免费体验到游戏。所以,才会有流水福利这种说法。
简而言之,当流水达到一个新高,普通玩家领到福利,他们感谢的不是星辰,而是那些让这个成就得以达成的氪金大佬。
这样一来,付费玩家的消费行为,就不再是单纯的个人满足,而是一种对社区的贡献。
在这个基础上。
星辰最近还在尝试做皮肤销量回馈系统。
简单来说,就是到那个某个皮肤的全服销量达到某个数字时,会解锁一段全新的属于该角色的个人剧情注意,不是额外的皮肤剧情,而是角色剧情。
本来这是《终末战线》这样的「老游戏」,为了维持营收所做的营销活动,不过在实际推广之后,逐渐变成了某种神奇的角色人气比赛,
很多玩家会在论坛上吼。
「兄弟们,就差一点了!大佬们再加把劲啊!」
「还没买皮肤的大佬,求求了,该下单了」
除了这些小心思,在游戏玩法上,在一些联机模式下,如果组到一个氪金大佬,或者你的好友里有个氪金大佬可以助阵,就能比较轻松的过关。
这些系统其实也是在共同维持整个游戏生态。
不过话又说回来,整个生态体系之所以能运转,归根结底还是刚才楚晨那句话。
游戏好玩,才是最重要的。
有这个「1」,后面跟再多的「0」才有意义。没有这个基础,你把营销玩出花来,也没用。当然了,在这样的场合下,倒也不会聊这么深。
吉田修平本人对这些其实也不是那么关心,他今天之所以出现在这里,身上是带著两个任务来的。第一个,还是老生常谈。
也就是星辰和索尼之间的分成合同。
就在上个月,索尼和星辰达成了进一步的全面合作,除了ip授权之外,另一个很重要的事情就是续签了合约。
双方直接在原本的合同基础上,又续了五年。
约定还是和之前一样,星辰全球营收达到1亿美金,抽成25,达到3亿,抽成降到20,一旦突破5亿,抽成就只拿15
虽然所有减少的抽成部分,都会变成「