,大部分华夏玩家可能也没兴趣,但要是,是以北欧神话为主的动作游戏,要是画面不错的话,想要尝试的人就会变多。
到晚上8点。
哪怕第一天的具体流水数字还没有被公布,但所有人都清楚,这必然是一个天文数字。
各大游戏媒体已经开始疯狂预测,有的说首日全球流水可能突破30亿日元,也就是2亿人民币,有的激进一些的,说应该有60亿,更夸张,直接喊出了100亿。
也就是预测《无限圣杯》一天,等于《fg0》一个月的营收。
可无论是哪个数字吧,反正大家都认为,星辰这一次是又又又又赢了,不少行业人感慨,都说再一再二不再三,怎么到星辰这里就不管用了咧
当然,吐槽归吐槽,该写的新闻是一个不能少,几乎是同一时间,无数媒体的编辑部灯火通明。「《无限圣杯》大获成功!星辰帝国再筑高墙!」
「黑船?不,是来自华夏的银河战舰!」
开服首日的狂潮,像一场席卷全球的风暴,将所有人的目光都吸引了过来。
无数的编辑部灯火通明,键盘敲击声此起彼伏,一篇篇带著惊叹和震撼的稿件,正以前所未有的速度被生产出来。
而在风暴的中心,日本媒体的反应,显得尤为有趣。
「日式二次元的伟大胜利!《无限圣杯》席卷全球的背后,是日本文化的终极魅力!」
这是日本当天主流网际网路媒体的报导。
「从《fgo》到《无限圣杯》,星辰的成功,本质上是日本ip的成功。这证明了我们的文化内核,拥有无可匹敌的全球竞争力!」
这是某知名经济评论家专栏,位第二天报纸头版准备的文稿。
如果你去看的话,几乎所有日本主流媒体的版面,都是差不多的内容。
甚至第二天电视的谈话节目准备的文稿,也都差不多。
毕竞这事他们已经来过一次了。
当年《fgo》大火的时候,就是这么干的,通过文案巧妙地将星辰这家华夏公司的身份淡化,甚至根本就不提星辰游戏。
转而反复强调fate这个ip的「日本血统」,强调游戏画风、人设、世界观的「日式美学」采访都是采访的型月社,而不是星辰的人。
「我们必须看到,这背后是「日式二次元』这个文化符号的胜利!它已经成为一种新的全球文化潮流。媒体之所以这么报,是因为这种论调,在日本社