发的吧?加油啊氪佬们!!!我的弓凛马上就要凑够了!!」
就但凡是领福利这东西,无论原因是什么,玩家社群总是欢天喜地的。
而且对华夏的玩家来说,看到自己国家游戏能在海外大杀四方的自豪,也有一种「躺著收租」的奇妙爽感。
「《无限圣杯》这游戏,怕是星辰旗下最不怕倒闭的游戏了。就算咱们一分钱不充,光靠日本那群氪佬,都能把整个项目组养得白白胖胖。」
这个说法虽然夸张,但却莫名其妙的有道理。
无论是当初被抄起来的fg0重置版礼盒,还是fg0杀开服直接把伺服器挤爆,以及这几年fg0常年霸榜。都已经让国内玩家默认了,日本玩家消费能力,甚至还有人在b站做视频,标题就叫《盘点那些年,为我们负重前行的日本玩家》
视频里列举了fg0时期各种氪金传说,以及到现在,2019年了,当初被抄起来的fg0礼盒在三年时间里,不仅价格没下去。
反而翻了好几倍。
要知道,当初这个fg0礼盒,可是一直预约生产一年多,才在第二年的周年庆开启之后,出了新的礼盒。可就是这么一个初版礼盒,一个在日本都卖了接近两百万份的礼盒,在如此大产能的情况下,到19年,未拆封的礼盒还能卖出好几倍。
你就知道有多夸张了。
所以fg0流水这么夸张,除了之前提到过,很大一部分原因是日元和华夏货币的汇率不同之外。深层原因则是,日本玩家的消费习惯和华夏玩家还是有些不太一样的。
多年来动漫也好,游戏也好。
为爱买单这个消费理念,已经被日本各大厂商通过各种活动和长期的营销,深深的刻在了日本玩家的脑海里。
当然,为爱买单得有个前提,就是你能让日本玩家感受到爱。
这个是一个看起来简单,做起来难的事情。
可一旦做成功了,那么日本玩家的忠诚度还是相当不错的。
以星辰为例,终末战线这样一个老游戏,在全球范围内,基本上就日本营收是最稳定,如果从16年开服拉通到19年。
三年时间,日本的营收几乎就是一条缓慢上升的曲线,这个曲线到18年开始,转平,一直到19年。很多日本的终末战线的玩家是属于,平时游戏都不登录了,看到有活动,立马滚回游戏大喊老婆,然后氪金。
很多氪完金的日本玩家,可能因为要上班,或者有别的事情,