「为爱发电」
然而,国服的500万日活,是建立在华夏14亿大市场的前提下,而且是游戏用户高速发展的情况下,才拿到的短期成绩。
但在日本一个多亿人口的市场,能盘出一个日活五百万的游戏,那影响力可想而知。
再加上铺天盖地的明星宣传和各种开服福利的轰炸,结果可想而知。
游戏开服前,《无限圣杯》仅日本地区,pc、主机、手机三个埠的总预下载量,就接近两千万。其中一个数据,让所有人都感到有些意外。
得益于ps4主机在日本的惊人覆盖率,主机端的预下载数量,超过了六百万。
这是一个非常恐怖的数字。
要知道,ps4在日本的总装机量,也就八百零七万。而且《无限圣杯》为了保证画面品质,并没有推出ps3版本。
这意味著,全日本接近三分之二的ps4玩家,都预下载了《无限圣杯》。
这也从侧面解释了,为什么前世很多人会感到困惑,那些国产二次元游戏,凭什么能在索尼的主机平上大杀四方。
原因很简单,日本的主机市场,在一定程度上,是挤占了传统pc游戏市场的生态位的。
同样是开服前两千多万的预下载量,这个数据如果放在华夏国内,主机端的下载量几乎可以忽略不计,绝大部分都来自pc和手机。
而在日本,主机玩家是绝对不容忽视的一股庞大力量。
除了预下载量之外,后的另一个数据,同样夸张到让人咋舌。
星辰官方商店tap里,与《无限圣杯》联动的辅助肩键销量。
这款被玩家戏称为「吃鸡神器」的小配件,最早是为《绝地求生》手游设计的。后来随著《终末禁区》手游版的推出,又进行了一波叠代。
就在今年年初,星辰官方宣布,这套辅助肩键的官方套件,全球累计销量,正式突破了一亿两千万套。对,一亿两千万套。
这个数字听起来有些匪夷所思,但考虑到很多玩家会因为丢失、损坏或者为了追求更好的手感而重复购买、升级换代,这个数字其实并没有那么夸张。
它只是直观地证明了,星辰通过几款现象级手游,已经成功培养起了一个多么庞大的硬体外设用户群体。
而这一群人在得到提醒之后,就很容易有一种,诶,又有新的游戏适配肩键了?我去试一试的想法。甚至买的越高级的外设,这种念头就越大,因为本质上,肩键也是