第907章 尖锐的问题(1 / 3)

这想法很日本。

换做是在华夏,大家既然已经这么干了,那就继续干下去,等市场自然而然地演变成新的模式就行。可这一套在日本行不通。

别的不是,你要是在日本呆过,就知道,日本人就连阴阳怪气蚰蛐的人的第一句话,那都是找旁边的人,来上一句。

「呐,你也是这么想的吧?」

简而言之,他们需要一个共同的认知,一个能摆在面上的名分。

而且对于动画公司而言,他们也怕,怕星辰或者索尼未来突然抽离资金,那不完犊子了,虽然,楚晨觉得,哪怕有这个协议,其实也没啥保证也就是了

当然,这个会能开,就说明索尼和星辰私底下已经点头了。

否则,今天这里只会是一场普通的酒会。

但场下的同意,和场上的同意,是完全不同的两回事。

aniple的代表先是上,洋洋洒洒地讲了一通,最后代表索尼,表示愿意和在座的各位,共同探索日本动画产业的未来。

场下响起了一阵礼貌的掌声。

随后,所有人的目光,不约而同地投向了楚晨。

「星辰完全支持这项提案。」

话音刚落,现场爆发出雷鸣般的掌声,这个改革这当然是好事而不是坏事。

不仅可以进一步强化星辰在二次元市场的地位,还能给他未来在动画互动游戏提供助力。

而随著楚晨的发言结束,之前在外厅等候的记者也被放了进来。

是的,在这之前,在一切确定之后,现场是没有记者的。

现在,一切尘埃落定。

才放记者进来。

从这些细节来说,日本人还真挺有意思。

随著记者们都到了,主持人重新宣布了协议,随后所有人又剪彩,这才到了记者问答环节。在这之前,楚晨发言的时候,顺带提了一个新的东西。

叫做「推动动画产业和游戏产业的融合,也就是互动动画。」

这个互动动画,其实也是楚晨想了很久的产物。

随著去年《隐形守护者》并在星辰游戏平爆卖,影视游戏这个概念一下就火起来了,无数资本眼红,纷纷下场想要复制成功。

不过真正复制成功的团队没有几个。

原因也很简单,这类作品的核心,是剧本。

没有一个能让玩家共情、能支撑起无数次选择与后果的顶级剧本,互动影游就是空

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