第906章 场景化(1 / 3)

星辰的美术团队和建模师,花费了大量的产能,投入到了角色的外观制作上。

每一个高人气英灵,都拥有不止一套制作精良的皮肤。

这些皮肤不仅仅是换个颜色,而是从模型、特效、语音到专属的待机动作,都进行了全新的设计。而且,跟皮肤一起的,还有一个基于互动皮肤,衍生出来的东西名叫「英灵投影」。

这个东西,可就厉害了。

它并非简单的皮肤展示柜,而是为每一款特定皮肤,都量身打造了一个独立的、可互动的微型场景。举个例子,saber有一套婚纱皮肤,其绑定的「投影」场景,就是她被困在一座华丽的礼堂中,身上缠绕著魔力构成的锁链。

场景的任务目标,是让玩家通过一系列操作,解除saber身上的束缚。

可问题是,当玩家真的进入这个场景,看到身穿纯白婚纱,面带一丝羞恼与无助的阿尔托莉雅时,又有几个人能忍住不去放大视角,三百六十度旋转,仔仔细细地欣赏一番呢?

先截一百张图再说。

当然,这些皮肤场景也不全是奔著涩涩去的。

还有一些场景,主打的是史诗感和代入感,比如英灵投影中第一款「珍品级」场景。

是的,,

你没听错,星辰为了「重氪」玩家,也是拚了,首先皮肤是单独售卖,买了皮肤之后,可以选择购买投影场景。

而且除了限定场景之外,还有一部分「投影场景」和皮肤并不完全绑定。

什么意思

比如束缚saber的场景,诶,你要是不买皮肤只买场景的话,也可以把普通的saber放进去py一下至于珍品级的场景,刚才也说了堆料。

其中作为标杆的,就是圣女贞德的那套「圣女」皮肤,以及它的「投影」场景,这个投影场景,直接将玩家拉回了那场波澜壮阔的百年战争。

当玩家选择进入这个场景,画面亮起。

你发现自己正骑在一匹战马上,跟在一位少女的身后,缓缓穿过奥尔良的城门。

阳光透过云层的缝隙,洒在中世纪城堡狭窄的道路上。街道两旁是两到三层的木制房屋,远处还有一座高耸的石砌教堂,一切都被镀上了一层温暖的金色。

马蹄踏在古老的石板路上,发出清脆的「哒、哒」声。

整个场景采用了固定的第一人称视角,配合《无限圣杯》3d渲染的画风,以及在这个场景里疯狂堆叠的美术资源

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