第893章 平衡性(3 / 3)

,我们不需要从零开始做一百张完全不同的地图。」

「我们可以建立几个大的素材库,或者说「生态环境』,比如,中东城市、西伯利亚雪林、东南亚雨林。每个素材库里,有对应的建筑、植被、载具模型。」

楚晨伸出手指,在餐桌上比划著名。

「然后,我们用这些「积木』来拚接组合。」

「这一片区域的十几张地图,可能都是中东风格,大体观感一致,但具体到街道布局、关键建筑位置、掩体分布,每一张都可以不一样。」

凯文马上反问。

「可这样的地图,平衡性怎么保证?」

他身后的几个人也是跟著点头,在这里的都是行家,射击游戏的地图,美术资源并不困难,地块化设计,在开发上完全可行。

都别说专业的人了,就是拿著游戏做od的作者,几天半个月,就能给你捣鼓出一张不错的地图。「平衡性?为什么要保证平衡性。」

听到这话,凯文都懵了。

做射击游戏,尤其是竞技向的,地图平衡是重中之重。

一个点位的高低,一个掩体的朝向,都可能引发玩家社区长达数月的争吵。

现在楚晨竞然说,平衡性不重要了?

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