第872章 英雄无敌?(2 / 3)

,沿著溪流一路向前,周围是静谧的森林和陡峭的崖壁。

他本以为,《英雄之旅》会是一个纯粹的,将叙事理论游戏化的解构作品,用一个个精巧的关卡,来对应「英雄之旅」的十二个阶段。

可接下来发生的事情,再次超出了他的预料。

就在他沿著峡谷中的道路不断前进时,他敏锐地察觉到了一丝不对劲。

镜头,在缓缓地、一点点地向后拉远。

起初,这种变化微不可察,但随著他前进的距离越来越长,视野也随之变得越来越开阔。

原本占据了大半个屏幕的马匹与角色,正在逐渐缩小,视野逐渐放大,而这种变化随著马匹往前奔驰,变得越来越明显。

越来越明显,就在这时,屏幕的中央,第六章的标题浮现出来。

【第六章:考验、盟友与敌人(tests,allies,andeneies)】在坎贝尔的模型里,这是英雄进入新世界后,学习规则、认识朋友、分辨敌人的阶段。

但是在这个游戏中,很显然并不完全如此。

因为随著标题缓缓隐去,镜头的拉升,却并未停止。

直到某一刻,画面重新稳定下来,此时玩家扮演的角色大小只占整个地图的2左右,这个比例主要出现在强调战略层面的游戏中。

比如《英雄无敌》系列。

事实也确实如此,虽然除了玩家所在的区域,其他地方都有著一层薄薄的战争迷雾,但整个风格已经和英雄无敌3很像了。

地图上散落著各种各样的建筑、资源点,还有一些闪烁著微光的宝箱和神器。

这画面……

这风格……

安杰伊几乎是下意识地喃喃出声:「《英雄无敌》?」

是的,就是《英雄无敌》。

任何一个对古典策略游戏稍有了解的玩家,在看到这个画面的瞬间,都会立刻认出来。这是一种刻在dna里的熟悉感。

更让他感到惊讶的是玩法的变化。

他试著拖动滑鼠,那个像素小人立刻朝著滑鼠的方向移动。

之前在马术训练里学会的跳跃、侧步等复杂操作,在这里逐渐消失,但是滑鼠拖动依然存在,与此同时,系统提醒现在点击地图也可以直接移动。

在这个场景中,他感觉角色的移动速度似乎变慢了,但很快就反应过来,不是角色慢了,而是地图太大了。

这种视角的切换,颇有意

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