多有点「那啥啥」「我被叶萱萱关进万蛇谷了,兄弟们,有没有过来人教教我怎么活下去?满地都是怪啊!!我还以为只有蛇呢!!」
「哈哈哈哈,头铁的兄弟,我当初也是选的这个,告诉你个秘诀,别想著硬刚,蛇谷里有一种红色的草药,吃了能暂时免疫蛇毒,你得一边躲怪一边采药,熬过时间限制,就能触发新剧情。」
「叶萱萱会教你一套毒功!这可是邪派独有的!我现在走在路上,看谁不爽直接下毒,爽爆了!」至于走镇抚司路线的,则更像是一个悬疑破案游戏。
「【线索交流】关于「解仙丹』案,我在南阳城发现了新的线索,有个叫「百草堂』的药铺有问题,我找了一圈也没问题啊,是不是还要先完成一个其他的什么事件啊?」
「兄弟等等我!我也在查这个,不过我是在查一个失踪人口案,两条线好像能对上!那个失踪的人最后出现的地方就在百草堂附近!」
「我靠,这游戏还能这么玩?我以为大家的主线都是一样的,只是npc搭档不同。」
玩家们乐此不疲地分享著自己的奇遇,对比著不同路线的优劣,猜测著不同支线未来交汇的可能性。顺带一提,《浮梦长歌》开服之后,之所以能引起这么多讨论,还有一个原因,就是星辰官方没有给那些游戏p主们发任何攻略。
是的,一个字都没有。
在这个年代,很多所谓的攻略up主,特别是主攻二次元手游的,其本质工作更像是「官方稿件传声筒」游戏还没上线,官方的媒体资料包就先发过来了,里面从角色配队、装备组合到版本活动的最优解,一应俱全。
up主们要做的,无非是把这些现成的材料,用自己的语言风格复述一遍,配上官方提供的或者自己录制的「高光」素材,一个「爆款攻略」视频就诞生了。
这些视频的本质,其实就是「导购」视频。
玩家能得到的实际有效的信息特别少。
当然,除了没有攻略之外,本身《浮梦长歌》这种事件形态的游戏方式,也是很适合讨论,此外武侠这个题材也还有热度。
随著第一批体验了《浮梦长歌》的玩家越来越多,网际网路上讨论游戏的人也开始变多。
对于路人而言。
那感觉,就仿佛一夜之间,所有人都开始讨论起这个游戏。
就好比,现在,如果有人告诉你说有一本写黄蓉,小龙女的小黄书写得贼好,你肯定得问书名一样。武侠这个题材在19年